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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음 | |||||||||
개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드 |
java.lang.Objectjavax.sound.sampled.Control.Type
javax.sound.sampled.FloatControl.Type
public static class FloatControl.Type
FloatControl.Type
내부 클래스의 인스턴스는, 부동 소수점형의 컨트롤의 종류를 식별합니다. 정적 인스턴스는 공통 타입에 대해서 제공됩니다.
필드의 개요 | |
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static FloatControl.Type |
AUX_RETURN
라인에서의 보조 리턴 게인의 컨트롤을 나타냅니다. |
static FloatControl.Type |
AUX_SEND
라인에서의 보조 송신 게인의 컨트롤을 나타냅니다. |
static FloatControl.Type |
BALANCE
2 개의 스테레오 스피커간의 스테레오 신호에 관한 상대 밸런스의 컨트롤을 나타냅니다. |
static FloatControl.Type |
MASTER_GAIN
라인의 전체적인 게인의 컨트롤을 나타냅니다. |
static FloatControl.Type |
PAN
신호의 상대 빵 (좌우 위치 지정)의 컨트롤을 나타냅니다. |
static FloatControl.Type |
REVERB_RETURN
라인의 포스트리바브게인의 컨트롤을 나타냅니다. |
static FloatControl.Type |
REVERB_SEND
라인의 프리리바브게인의 컨트롤을 나타냅니다. |
static FloatControl.Type |
SAMPLE_RATE
오디오 재생의 샘플 레이트를 변경하는 컨트롤을 나타냅니다. |
static FloatControl.Type |
VOLUME
라인의 볼륨의 컨트롤을 나타냅니다. |
생성자 의 개요 | |
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protected |
FloatControl.Type (String name)
부동 소수점형의 컨트롤형을 새롭게 구축합니다. |
메소드의 개요 |
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클래스 javax.sound.sampled. Control.Type 로부터 상속된 메소드 |
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equals , hashCode , toString |
클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드 |
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clone , finalize , getClass , notify , notifyAll , wait , wait , wait |
필드의 상세 |
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public static final FloatControl.Type MASTER_GAIN
게인은 데시벨 (dB) 단위의 수량으로, 오디오 신호의 편입 데시벨 레벨, 즉 게인 컨트롤에 의해 변경되기 전의 신호의 레벨에, 추가됩니다. 정의 게인은 신호의 볼륨을 증폭 (부스트)해, 부의 게인은 신호의 볼륨을 감쇠 (컷)시킵니다. 게인 설정의 디폴트 값는 0.0 dB 로, 이것은 신호의 크기에는 영향을 주지 않는 것을 의미합니다. 게인은 진폭은 아니고 dB 로 측정합니다. 데시벨 단위의 게인과 해당하는 선형 진폭 계수와의 관계는,
linearScalar = pow(10.0, gainDB/20. 0)
FloatControl
클래스에는, 게인의 최대 허용치 및 최소 허용치를 규정하는 메소드가 있습니다. 다만, 오디오 신호는 벌써 진폭이 클 가능성이 있으므로, 최대치의 설정에는, 그 설정에 게인을 적용했을 경우에 폐해가 생기지 않는 것을 보증하는 것이 아닙니다 (최대치가 제로 또는 부의 수치의 경우를 제외하다). 매우 큰 게인 설정을 해 수치가 오버플로우 하는 것을 피하기 위해서(때문에), 게인 컨트롤에 클리핑을 구현할 수 있습니다. 클리핑을 구현하면(자), 신호의 진폭이, 랩 되는 것이 아니라, 그 오디오 포맷으로 나타내지는 최대치에 제한됩니다.
이러한 코멘트는, 마스터 게인의 컨트롤 뿐만이 아니라, 게인의 컨트롤 일반적으로 적용됩니다. 라인은 복수의 게인의 컨트롤을 가질 수가 있습니다. 예를 들어 믹서 (그 자체가 라인)는, 마스터 게인의 컨트롤, 보조 리턴의 컨트롤, 리버 방어 턴의 컨트롤, 및 믹서의 각 소스 라인에 개별의 보조 송신 및 리바브 송신을 가질 수가 있습니다.
AUX_SEND
,
AUX_RETURN
,
REVERB_SEND
,
REVERB_RETURN
,
VOLUME
public static final FloatControl.Type AUX_SEND
MASTER_GAIN
,
AUX_RETURN
public static final FloatControl.Type AUX_RETURN
MASTER_GAIN
,
AUX_SEND
public static final FloatControl.Type REVERB_SEND
MASTER_GAIN
,
REVERB_RETURN
,
EnumControl.Type.REVERB
public static final FloatControl.Type REVERB_RETURN
MASTER_GAIN
,
REVERB_SEND
public static final FloatControl.Type VOLUME
public static final FloatControl.Type PAN
BALANCE
public static final FloatControl.Type BALANCE
PAN
public static final FloatControl.Type SAMPLE_RATE
AudioFormat
객체로 지정된 샘플 레이트입니다. 예를 들어, 미디어의 일반적으로 속도가 1 초 당 11025 샘플로, 샘플 레이트가 1 초 당 22050 샘플로 설정되어 있으면, 미디어는 일반적으로의 2 배의 스피드로 재생합니다.
이 컨트롤로 샘플 레이트를 변경해도, 데이터 라인의 오디오 포맷에는 영향을 주지 않습니다. 또, 사운드의 샘플 레이트를 변경했을 때에는 항상 사운드의 피치가 변화합니다. 예를 들어 샘플 속도를 2 배로 하면(자), 사운드 스펙트럼의 주파수를 2 배로 하는 효과가 있어, 피치를 1 옥타브만 올립니다.
생성자 의 상세 |
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protected FloatControl.Type(String name)
name
- 새로운 부동 소수점형의 컨트롤형의 이름
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개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드 |
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