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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음 | |||||||||
개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드 |
java.lang.Objectjava.util.logging.Level
public class Level
Level 클래스는, 로깅 출력의 제어에 사용 가능한 일련의 표준 로깅레벨을 정의합니다. 로깅 Level 객체는 순서 붙이고 되고 있어 순서 붙이고 된 정수에 의해 지정됩니다. 어느 레벨의 로깅을 유효하게 하면(자), 그것보다 높은 레벨의 로깅도 모두 유효하게 됩니다.
일반적으로, 클라이언트는 Level.SEVERE 등 정의 끝난 Level 정수를 사용할 필요가 있습니다.
레벨은 내림차순으로 다음과 같습니다.
Sun 이외의 회사가, Level 의 서브 클래스를 작성하는 것으로 추가의 로깅레벨을 정의하는 일도 가능합니다. 그러한 경우, 서브 클래스 작성시에, 일의의 정수 레벨치를 선택하는 것으로, 적절한 readResolve 메소드를 정의하는 것으로 직렬화를 통해 Object 가 일의의 프로퍼티을 보관 유지할 수 있도록(듯이) 주의할 필요가 있습니다.
필드의 개요 | |
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static Level |
ALL
ALL 는 모든 메세지의 로그를 취하는 것을 나타냅니다. |
static Level |
CONFIG
CONFIG 는 정적인 구성 메세지의 메세지 레벨입니다. |
static Level |
FINE
FINE 는 트레이스 정보를 제공하는 메세지 레벨입니다. |
static Level |
FINER
FINER 는 꽤 상세한 트레이스 메세지를 나타냅니다. |
static Level |
FINEST
FINEST 는 매우 상세한 트레이스 메세지를 나타냅니다. |
static Level |
INFO
INFO 는 메세지를 정보로서 제공하는 메세지 레벨입니다. |
static Level |
OFF
OFF 는 로깅을 오프 하기 위해서 사용되는 특수한 레벨입니다. |
static Level |
SEVERE
SEVERE 는 중대한 장해를 나타내는 메세지 레벨입니다. |
static Level |
WARNING
WARNING 는 잠재적인 문제를 나타내는 메세지 레벨입니다. |
생성자 의 개요 | |
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protected |
Level (String name,
int value)
지정된 정수치로 이름 첨부 Level 를 작성합니다. |
protected |
Level (String name,
int value,
String resourceBundleName)
지정된 정수치와 지정된 로컬라이제이션리소스명으로 이름 첨부 Level 를 작성합니다. |
메소드의 개요 | |
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boolean |
equals (Object ox)
2 개의 객체의 값이 동일한지 어떤지를 비교합니다. |
String |
getLocalizedName ()
현재의 디폴트 로케일에 대해서, Level 의 지역화 캐릭터 라인명을 돌려줍니다. |
String |
getName ()
Level 의 로컬라이즈되어 있지 않은 캐릭터 라인명을 돌려줍니다. |
String |
getResourceBundleName ()
레벨의 로컬라이제이션리소스반돌명, 또는 로컬라이제이션반돌이 정의되어 있지 않은 경우는 null 를 돌려줍니다. |
int |
hashCode ()
해시 코드를 생성합니다. |
int |
intValue ()
이 레벨의 정수치를 가져옵니다. |
static Level |
parse (String name)
레벨명의 캐릭터 라인을 Level 에 구문 분석 합니다. |
String |
toString ()
객체의 캐릭터 라인 표현을 돌려줍니다. |
클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드 |
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clone , finalize , getClass , notify , notifyAll , wait , wait , wait |
필드의 상세 |
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public static final Level OFF
Integer.MAX_VALUE
에 초기화됩니다.
public static final Level SEVERE
일반적으로, SEVERE 메세지는, 일반적으로의 프로그램 실행의 방해가 되는 것 같은, 매우 중요한 이벤트를 기술해야 합니다. 그것들은, 최종 사용자와 시스템 관리 책임자에 있어 적당히 이해하기 쉬운 것으로 있어야 합니다. 이 레벨은 1000
에 초기화됩니다.
public static final Level WARNING
일반적으로 WARNING 메세지에서는, 최종 사용자 또는 시스템 관리 책임자가 관심을 가진다, 또는 잠재적인 문제를 나타내는 이벤트를 설명합니다. 이 레벨은 900
에 초기화됩니다.
public static final Level INFO
INFO 메세지는 일반적으로, 콘솔 또는 그것과 동등의 것에 기입해집니다. 이 때문에, INFO 레벨은, 최종 사용자와 시스템 관리 책임자가 이해로 나무꽤 중요한 메세지에게만 사용하지 않으면 안됩니다. 이 레벨은 800
에 초기화됩니다.
public static final Level CONFIG
CONFIG 메세지의 목적은, 다양한 정적 구성 정보를 제공하는 것으로, 특정의 구성에 관계할 가능성이 있는 문제의 디버그를 지원하는 것입니다. 예를 들어, CONFIG 메세지에는, CPU 의 타입, 그래픽스의 깊이, GUI 의 Look & Feel 등을 포함할 수가 있습니다. 이 레벨은 700
에 초기화됩니다.
public static final Level FINE
FINE, FINER, FINEST 는 모두, 비교적 상세한 추적을 행하기 위한의 것입니다. 이 3 개의 레벨의 정확한 의미는 하부조직 마다 다릅니다만, 일반적으로, FINEST 는 가장 대량으로 자세한 출력에 대해서, FINER 는 그것보다 약간 상세도가 뒤떨어지는 출력에 대해서, FINE 는 가장 양의 적은 (따라 가장 중요도의 높다) 메세지에 대해서, 각각 사용됩니다.
일반적으로, FINE 레벨은, 특정의 하부조직에 특별한 관심을 가지지 않는 개발자에게 있어 넓게 흥미가 있는 정보를 위해서(때문에) 사용됩니다.
FINE 메세지는 복구 가능한 작은 장해등의 메세지를 포함한 경우가 있습니다. 잠재적인 퍼포먼스 열화를 나타내는 문제도, FINE 로서 로깅 하는 가치가 있습니다. 이 레벨은 500
에 초기화됩니다.
public static final Level FINER
400
에 초기화됩니다.
public static final Level FINEST
300
에 초기화됩니다.
public static final Level ALL
Integer.MIN_VALUE
에 초기화됩니다.
생성자 의 상세 |
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protected Level(String name, int value)
이 생성자 은 서브 클래스화할 수 있도록(듯이) 「protect」가 되어 있습니다. 일반적으로, 로깅의 클라이언트는, SEVERE 나 FINEST 등, 정수의 Level 객체의 어느쪽이든을 사용할 필요가 있습니다. 다만, 클라이언트로 새로운 로깅레벨을 추가할 필요가 있는 경우에는, Level 의 서브 클래스를 작성해, 새로운 정수를 정의할 수가 있습니다.
name
- Level 의 이름. 예를 들어 「SEVERE」value
- 레벨의 정수치
NullPointerException
- 이름이 null 의 경우protected Level(String name, int value, String resourceBundleName)
name
- Level 의 이름. 예를 들어 「SEVERE」value
- 레벨의 정수치resourceBundleName
- 지정된 이름의 로컬라이즈에 사용하는 자원 번들의 이름. resourceBundleName 가 null 또는 공문자열의 경우, 이것은 무시된다
NullPointerException
- 이름이 null 의 경우메소드의 상세 |
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public String getResourceBundleName()
public String getName()
public String getLocalizedName()
로컬라이제이션 정보를 사용할 수 없는 경우, 로컬라이즈되어 있지 않은 이름이 돌려주어집니다.
public final String toString()
Object
의 기술:toString
메소드는 이 객체를 「텍스트로 표현한다」캐릭터 라인을 돌려줍니다. 이 결과는, 인간이 읽을 수 있는 간결하고 유익한 정보여야 합니다. 모든 서브 클래스에서, 이 메소드를 오버라이드(override) 하는 것을 추천합니다.
Object
클래스의 toString
메소드는, 객체의 파생원의 클래스명, @ 부호 (@
), 및 객체의 해시 코드의 부호 없음 16 진표현으로부터 구성되는 캐릭터 라인을 돌려줍니다. 즉, 이 메소드는 다음의 값과 동일한 캐릭터 라인을 돌려줍니다.
getClass(). getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
Object
내의 toString
public final int intValue()
public static Level parse(String name) throws IllegalArgumentException
인수 캐릭터 라인은 레벨명 또는 정수치의 어느쪽이든으로 구성됩니다.
다음에 예를 나타냅니다.
name
- 구문 분석 되는 캐릭터 라인
CONFIG
등)이 반환된다. 그렇지 않은 정수 (1 등)를 건네주었을 경우, 그 값에 초기화된 새로운 레벨명이 반환된다
NullPointerException
- 이름이 null 의 경우
IllegalArgumentException
- 치가 유효하지 않은 경우. 유효한 값은,Integer.MIN_VALUE
로부터 Integer.MAX_VALUE
까지의 정수와 모든 기존의 레벨명이다. 기존의 이름이란, 이 클래스에서 정의되고 있는 레벨 (즉,FINE
,FINER
,FINEST
), 적절한 패키지 액세스를 사용해 이 클래스에 의해 작성된 레벨, 또는 서브 클래스에 의해 정의 또는 작성된 새로운 레벨이다public boolean equals(Object ox)
Object
내의 equals
ox
- 비교 대상의 참조 객체
Object.hashCode()
,
Hashtable
public int hashCode()
Object
내의 hashCode
Object.equals(java.lang.Object)
,
Hashtable
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개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드 |
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