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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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전의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음 | |||||||||
개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세: 필드 | 생성자 | 메소드 |
java.lang.Objectjava.util.concurrent.locks.ReentrantLock
public class ReentrantLock
synchronized
메소드 및 문장을 사용해 액세스 하는 암묵의 감시 락과 같은 기본 동작 및 시멘틱스를 사용해, 한편 확장 기능을 가지는, 재입 가능한 상호 배타 Lock
입니다.
ReentrantLock
는, 마지막에 락에 성공했지만 아직 락 해제하고 있지 않는 thread에 의해 「소유」됩니다. 락이 다른 thread에 소유되어 있지 않은 경우,lock
를 호출하는 thread가 복귀해 락의 취득에 성공합니다. 현재의 thread가 락을 벌써 소유하고 있는 경우, 메소드는 즉시 복귀합니다. 이것은,isHeldByCurrentThread()
및 getHoldCount()
메소드를 사용해 체크할 수 있습니다.
이 클래스의 생성자 은, 옵션의 「공평성」파라미터를 받아들입니다. 이것이 true
로 설정되면(자), 경합이 존재하는 경우, 락은 가장 길게 대기하고 있는 thread에의 액세스를 허가하도록(듯이) 응답합니다. 그렇지 않은 경우, 이 락이 특정의 액세스순서를 보증할 것은 없습니다. 다수의 thread에 의해 액세스 되는 공평 락을 사용하는 프로그램은, 디폴트 설정을 사용하는 프로그램보다 낮은 (보다 저속인, 많은 경우 매우 저속인) 전체 throughput를 표시하는 경우가 있습니다만, 락을 취득할 때의 변동은 보다 작아져, 고갈하지 않는 것이 보증됩니다. 다만, 락의 공평성에 의해, thread 스케줄링의 공평성이 보증되는 것은 아닙니다. 이 때문에, 공평 락을 사용하는 다수의 thread의 1 개가 여러 차례 연속해 취득해, 액티브한 다른 thread의 진척을 보지 못하고, 락을 보관 유지하고 있지 않는 상태가 될 수도 있습니다. 또, 시간 지정이 없는 tryLock
메소드는 공평성 설정을 존중하지 않고, 받아들이지 않습니다. 다른 thread가 대기 그 중에서 락이 유효하면 이 메소드는 성공합니다.
lock
의 호출의 직후에 try
블록을 계속하는 것이, 항상 추천 되고 있습니다. 일반적으로, 다음의 구축을 실행하기 전/후에 실행합니다.
class X { private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // ... public void m() { lock.lock(); // block until condition holds try { // ... method body } finally { lock.unlock() } } }
이 클래스는,Lock
인터페이스의 구현에 가세해isLocked
,getLockQueueLength
, 및 계측이나 감시에 도움이 되는 관련 protected
액세스 메소드를 정의합니다.
이 클래스의 직렬화는, 편입 락과 같게 동작합니다. 직렬화 해제된 락은, 직렬화시 상태에 관계없이, 락 해제 상태가 됩니다.
이 락은, 1 개의 thread로 최대 2147483647 의 재귀적 락을 지원합니다. 이 제한을 넘으려고 하면(자), 잠그는 메소드로부터 Error
가 throw 됩니다.
생성자 의 개요 | |
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ReentrantLock ()
ReentrantLock 의 인스턴스를 작성합니다. |
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ReentrantLock (boolean fair)
지정된 공평성 정책를 사용해 ReentrantLock 의 인스턴스를 작성합니다. |
메소드의 개요 | |
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int |
getHoldCount ()
현재의 thread의, 이 락에 대한 보관 유지수를 조회합니다. |
protected Thread |
getOwner ()
현재 이 락을 소유하고 있는 thread를 돌려줍니다. |
protected Collection <Thread > |
getQueuedThreads ()
이 락의 취득을 대기하고 있는 thread를 포함한 컬렉션을 돌려줍니다. |
int |
getQueueLength ()
이 락의 취득을 대기중의 thread의 추정수를 돌려줍니다. |
protected Collection <Thread > |
getWaitingThreads (Condition condition)
이 락에 관련지을 수 있었던 지정 상태를 대기중의 thread를 포함한 컬렉션을 돌려줍니다. |
int |
getWaitQueueLength (Condition condition)
이 락에 관련지을 수 있었던 지정 상태로 대기중의 thread의 추정수를 돌려줍니다. |
boolean |
hasQueuedThread (Thread thread)
지정된 thread가 이 락의 취득을 대기중인가 어떤가를 조회합니다. |
boolean |
hasQueuedThreads ()
이 락의 취득을 대기중의 thread가 존재할지 어떨지를 조회합니다. |
boolean |
hasWaiters (Condition condition)
이 락에 관련지을 수 있었던 지정 상태로 대기하고 있는 thread가 존재할지 어떨지를 조회합니다. |
boolean |
isFair ()
이 락으로 공평성이 true 로 설정되어 있는 경우는 true 를 돌려줍니다. |
boolean |
isHeldByCurrentThread ()
현재의 thread가 이 락을 보관 유지하고 있을지 어떨지를 조회합니다. |
boolean |
isLocked ()
이 락이 몇개의 thread에 의해 보관 유지되고 있는지 어떤지를 조회합니다. |
void |
lock ()
락을 가져옵니다. |
void |
lockInterruptibly ()
현재의 thread가 interrupted 가 아닌 한, 락을 가져옵니다. |
Condition |
newCondition ()
이 Lock 인스턴스로 사용하는 Condition 인스턴스를 돌려줍니다. |
String |
toString ()
이 락 및 그 상태를 식별하는 캐릭터 라인을 돌려줍니다. |
boolean |
tryLock ()
호출시에 다른 thread에 의해 보관 유지되어 있지 않은 경우에게만, 락을 가져옵니다. |
boolean |
tryLock (long timeout,
TimeUnit unit)
지정된 대기 시간내에 다른 thread가 락을 보관 유지하지 않고, 현재의 thread로인터럽트가 발생하고 있지 않는 경우에, 락을 가져옵니다. |
void |
unlock ()
이 락의 해제을 시도합니다. |
클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드 |
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clone , equals , finalize , getClass , hashCode , notify , notifyAll , wait , wait , wait |
생성자 의 상세 |
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public ReentrantLock()
ReentrantLock
의 인스턴스를 작성합니다. 이것은,ReentrantLock(false)
의 사용과 등가입니다.
public ReentrantLock(boolean fair)
ReentrantLock
의 인스턴스를 작성합니다.
fair
- 이 락이 공평 순서부 정책를 사용하는 경우는 true
메소드의 상세 |
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public void lock()
락이 다른 thread에 보관 유지되어 있지 않은 경우, 그 락을 취득해 즉시 복귀해, 락의 보관 유지 카운트를 1 으로 설정합니다.
현재의 thread가 락을 벌써 보관 유지하고 있는 경우, 보관 유지 카운트의 값을 1 증분 해, 메소드를 즉시 복귀합니다.
락이 다른 thread에 의해 보관 유지되고 있는 경우, 현재의 thread가 thread 스케줄링에 관해서 무효가 되어, 락이 취득될 때까지 대기합니다. 락이 취득되면(자), 락 보관 유지 카운트가 1 으로 설정됩니다.
Lock
내의 lock
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException
락이 다른 thread에 보관 유지되어 있지 않은 경우, 그 락을 취득해 즉시 복귀해, 락의 보관 유지 카운트를 1 으로 설정합니다.
현재의 thread가 락을 벌써 보관 유지하고 있는 경우, 보관 유지 카운트의 값을 1 증분 해, 메소드를 즉시 복귀합니다.
락이 다른 thread에 의해 보관 유지되고 있는 경우, 현재의 thread는 thread의 스케줄링에 관해서 무효가 되어, 다음의 2 개중 한쪽이 일어날 때까지 대기합니다.
락이 현재의 thread에 의해 취득되었을 경우, 락 보관 유지 카운트가 1 으로 설정됩니다.
현재의 thread로,
InterruptedException
가 throw 되어 현재의 thread의 인터럽트 상태가 클리어 됩니다.
이 메소드는 명시적인 끼어들어 포인트이기 (위해)때문에, 이 구현에서는, 일반적으로 또는 재입 가능한 락 취득에의 인터럽트에의 응답에 높은 우선도가 주어집니다.
Lock
내의 lockInterruptibly
InterruptedException
- 현재의 thread로 인터럽트가 발생했을 경우public boolean tryLock()
다른 thread가 락을 보관 유지하고 있지 않는 경우에 락을 취득해, 값 true
로 즉시 복귀해, 락 보관 유지 카운트를 1 으로 설정합니다. 이 락이 공평 순서부 정책를 사용하도록(듯이) 설정되어 있는 경우에서도, 락이 사용 가능하면, 다른 thread가 현재 락을 대기하고 있을지 어떨지에 관계없이,tryLock()
의 호출로 곧바로 락이 취득됩니다. 이 「인터럽트」(barging) 동작에 의해 공평성이 없어진다고는 말할 수 있어 이것은 특정의 상황하로 유용합니다. 이 락의 공평성 설정을 존중하는 경우는, 거의 등가인 tryLock(0, TimeUnit.SECONDS)
를 사용합니다 (이것도 인터럽트를 검출한다).
현재의 thread가 락을 벌써 보관 유지하고 있는 경우, 보관 유지 카운트의 값을 1 증분 해,true
로 복귀합니다.
락이 다른 thread에 의해 보관 유지되고 있는 경우, 이 메소드는, 값 false
로 즉시 복귀합니다.
Lock
내의 tryLock
true
, 그렇지 않은 경우는 false
public boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException
다른 thread가 락을 보관 유지하고 있지 않는 경우에 락을 취득해, 값 true
로 즉시 복귀해, 락 보관 유지 카운트를 1 으로 설정합니다. 이 락이 공평 순서부 정책를 사용하도록(듯이) 설정되어 있어도, 다른 thread가 락을 대기하고 있는 경우는, 사용 가능한 락은 취득되지 않습니다. 이것은,tryLock()
메소드와는 대조적입니다. 공평 락에 대한 화물 운반선을 허가하지 않는, 시간 설정된 tryLock
를 사용하는 경우는, 시간 설정과 비시간 설정의 양형식을 조합해 사용합니다.
if (lock.tryLock() || lock.tryLock(timeout, unit) ) { ... }
현재의 thread가 락을 벌써 보관 유지하고 있는 경우, 보관 유지 카운트의 값을 1 증분 해,true
로 복귀합니다.
락이 다른 thread에 의해 보관 유지되고 있는 경우, 현재의 thread는 thread의 스케줄링에 관해서 무효가 되어, 다음의 3 개중 한쪽이 일어날 때까지 대기합니다.
락이 취득되었을 경우, 값 true
가 돌려주어져 락 보관 유지 카운트가 1 으로 설정됩니다.
현재의 thread로,
InterruptedException
가 throw 되어 현재의 thread의 인터럽트 상태가 클리어 됩니다.
지정된 대기 시간이 경과하면(자), 값 false
가 돌려주어집니다. 시간이 제로 또는 그것보다 작은 경우, 메소드는 대기하지 않습니다.
이 메소드는 명시적인 끼어들어 포인트이기 (위해)때문에, 이 구현에서는, 일반적으로 또는 재입 가능한 락 취득, 및 대기 시간 경과 리포트에의 인터럽트에 대한 응답에 높은 우선도가 주어집니다.
Lock
내의 tryLock
timeout
- 락을 대기하는 시간unit
- timeout 인수의 시간 단위
true
, 락을 취득하기 전에 대기 시간이 경과했을 경우는 false
InterruptedException
- 현재의 thread로 인터럽트가 발생했을 경우
NullPointerException
- 시간 단위가 null 의 경우public void unlock()
현재의 thread가 이 락의 홀더인 경우, 보관 유지 카운트의 값이 줄여집니다. 보관 유지 카운트가 제로가 되면(자), 락이 해제됩니다. 현재의 thread가 이 락의 홀더가 아닌 경우,IllegalMonitorStateException
가 throw 됩니다.
Lock
내의 unlock
IllegalMonitorStateException
- 현재의 thread가 이 락을 보관 유지하지 않는 경우public Condition newCondition()
Lock
인스턴스로 사용하는 Condition
인스턴스를 돌려줍니다.
반환되는 Condition
인스턴스는,Object
감시 메소드 (wait
,notify
, 및 notifyAll
)를 편입 감시 락으로 사용하는 경우와 같은 사용 방법을 지원합니다.
Condition
대기 또는신호 송신 메소드의 어느 쪽인지가 불려 갔을 때에 이 락이 보관 유지되어 있지 않은 경우,IllegalMonitorStateException
가 throw 됩니다.
InterruptedException
가 throw 되어 thread의 인터럽트 상태가 클리어 됩니다.
Lock
내의 newCondition
public int getHoldCount()
thread에는, 락 해제 액션과 일치하지 않는 락 액션 마다, 락 보관 유지가 존재합니다.
일반적으로, 보관 유지 카운트 정보는 테스트 및 디버그용으로만 사용됩니다. 예를 들어, 락을 보관 유지한 상태로 특정의 코드 섹션에 들어가서는 안 되는 경우, 그것을 다음과 같이 나타냅니다.
class X { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // ... public void m() { assert lock.getHoldCount() == 0; lock.lock(); try { // ... method body } finally { lock.unlock(); } } }
public boolean isHeldByCurrentThread()
편입 감시 락용의 Thread.holdsLock(java.lang.Object)
메소드와 같이, 이 메소드는 일반적으로, 디버그 및 테스트에 사용됩니다. 예를 들어, 락이 보관 유지되고 있는 경우에게만 호출할 필요가 있는 메소드는, 그것을 다음과 같이 가리킬 수가 있습니다.
class X { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // ... public void m() { assert lock.isHeldByCurrentThread(); // ... method body } }
재입 가능한 락이 재입 불가능한 방법으로 확실히 사용되도록(듯이) 하는 경우에도, 이것을 사용할 수 있습니다. 다음에 예를 나타냅니다.
class X { ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); // ... public void m() { assert ! lock.isHeldByCurrentThread(); lock.lock(); try { // ... method body } finally { lock.unlock(); } } }
true
, 그렇지 않은 경우는 false
public boolean isLocked()
true
, 그렇지 않은 경우는 false
public final boolean isFair()
true
를 돌려줍니다.
true
protected Thread getOwner()
null
를 돌려줍니다. 이 메소드가 소유자가 아닌 thread에 의해 불려 가는 경우, 반환값에는 현재의 락 상태의 최대한의 근사치가 반영됩니다. 예를 들어, 락의 취득을 시도하고 있어 아직 취득하고 있지 않는 thread가 존재하는 경우도, 소유자는 일시적으로 null
가 되는 경우가 있습니다. 이 메소드는, 보다 포괄적인 락 감시 기능을 제공하는 서브 클래스의 구축을 용이하게 하는 목적으로 설계되고 있습니다.
null
public final boolean hasQueuedThreads()
true
가 돌려주어져도, 다른 몇개의 thread가 이 락을 취득하는 것은 보증되고 있지 않습니다. 이 메소드는, 주로 시스템 상태의 감시에 사용하는 목적으로 설계되고 있습니다.
true
public final boolean hasQueuedThread(Thread thread)
true
가 돌려주어져도, 이 thread가 이 락을 취득하는 것은 보증되고 있지 않습니다. 이 메소드는, 주로 시스템 상태의 감시에 사용하는 목적으로 설계되고 있습니다.
thread
- thread
true
NullPointerException
- thread가 null 의 경우public final int getQueueLength()
protected Collection <Thread > getQueuedThreads()
public boolean hasWaiters(Condition condition)
true
가 돌려주어져도, 장래 signal
가 thread를 기동시키는 것은 보증되고 있지 않습니다. 이 메소드는, 주로 시스템 상태의 감시에 사용하는 목적으로 설계되고 있습니다.
condition
- 상태
true
IllegalMonitorStateException
- 이 락을 보관 유지하고 있지 않는 경우
IllegalArgumentException
- 지정된 상태가 이 락과 관련지을 수 있지 않은 경우
NullPointerException
- condition 가 null 의 경우public int getWaitQueueLength(Condition condition)
condition
- 상태
IllegalMonitorStateException
- 이 락을 보관 유지하고 있지 않는 경우
IllegalArgumentException
- 지정된 상태가 이 락과 관련지을 수 있지 않은 경우
NullPointerException
- condition 가 null 의 경우protected Collection <Thread > getWaitingThreads(Condition condition)
condition
- 상태
IllegalMonitorStateException
- 이 락을 보관 유지하고 있지 않는 경우
IllegalArgumentException
- 지정된 상태가 이 락과 관련지을 수 있지 않은 경우
NullPointerException
- condition 가 null 의 경우public String toString()
"Unlocked"
또는 캐릭터 라인 "Locked by"
에 이어, 소유하는 thread의이름이 포함됩니다.
Object
내의 toString
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개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세: 필드 | 생성자 | 메소드 |
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