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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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앞의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음 | |||||||||
개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드 |
java.lang.Objectjava.io.OutputStream
java.io.ByteArrayOutputStream
public class ByteArrayOutputStream
데이터가 바이트 배열에 기입해지는 출력 스트림을 구현합니다. 데이터가 기입해지는에 따라, 버퍼는 자동적으로 커져 갑니다. toByteArray()
와 toString()
를 사용해 데이타를 뽑기 시작할 수가 있습니다.
ByteArrayOutputStream 를 닫아도, 아무것도 변화는 없습니다. 스트림을 닫은 뒤에 이 클래스의 메소드를 호출해도,IOException 는 생성되지 않습니다.
필드의 개요 | |
---|---|
protected byte[] |
buf
데이터가 포함되는 버퍼입니다. |
protected int |
count
버퍼안의 유효 바이트수입니다. |
생성자 의 개요 | |
---|---|
ByteArrayOutputStream ()
바이트 배열 출력 스트림을 새롭게 작성합니다. |
|
ByteArrayOutputStream (int size)
바이트수로 지정된 사이즈의 버퍼를 가지는, 바이트 배열 출력 스트림을 새롭게 작성합니다. |
메소드의 개요 | |
---|---|
void |
close ()
ByteArrayOutputStream 를 닫아도, 아무것도 변화는 없습니다. |
void |
reset ()
바이트 배열 출력 스트림의 count 필드를 제로에 리셋 합니다. |
int |
size ()
버퍼의 현재의 사이즈를 돌려줍니다. |
byte[] |
toByteArray ()
메모리를 할당해 바이트 배열을 새롭게 작성합니다. |
String |
toString ()
플랫폼의 디폴트의 캐릭터 세트를 사용해 바이트를 복호화 하면서, 버퍼의 내용을 캐릭터 라인으로 변환합니다. |
String |
toString (int hibyte)
추천 되고 있지 않습니다. 이 메소드는 바이트를 캐릭터 라인에 적절히 변환할 수 없습니다. JDK 1. 1 현재, 추천 되는 방법은, 인코딩명을 인수에 취하는 toString(String enc) 메소드인가, 플랫폼의 디폴트의 캐릭터 세트를 사용하는 toString() 메소드를 사용하는 것입니다. |
String |
toString (String charsetName)
지정된 charsetName 를 사용해 바이트를 복호화 하면서, 버퍼의 내용을 캐릭터 라인으로 변환합니다. |
void |
write (byte[] b,
int off,
int len)
지정된 바이트 배열의 오프셋(offset) 위치 off 로부터 시작되는 len 바이트를, 바이트 배열 출력 스트림에 기입합니다. |
void |
write (int b)
지정된 바이트를, 바이트 배열 출력 스트림에 기입합니다. |
void |
writeTo (OutputStream out)
바이트 배열 출력 스트림의 모든 내용을, 지정된 출력 스트림 인수에 기입합니다. |
클래스 java.io. OutputStream 로부터 상속된 메소드 |
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flush , write |
클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드 |
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clone , equals , finalize , getClass , hashCode , notify , notifyAll , wait , wait , wait |
필드의 상세 |
---|
protected byte[] buf
protected int count
생성자 의 상세 |
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public ByteArrayOutputStream()
public ByteArrayOutputStream(int size)
size
- 초기 사이즈
IllegalArgumentException
- 사이즈가 0 보다 작은 값의 경우메소드의 상세 |
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public void write(int b)
OutputStream
내의 write
b
- 기입하는 바이트public void write(byte[] b, int off, int len)
off
로부터 시작되는 len
바이트를, 바이트 배열 출력 스트림에 기입합니다.
OutputStream
내의 write
b
- 데이터off
- 데이터의 개시 오프셋(offset)len
- 기입하는 바이트수public void writeTo(OutputStream out) throws IOException
out.write(buf, 0, count)
를 사용해 출력 스트림의 write 메소드를 호출하는 것과 같습니다.
out
- 데이터를 기입하는 출력 스트림
IOException
- 입출력 에러가 발생했을 경우public void reset()
count
필드를 제로에 리셋 합니다. 이 결과, 현재 출력 스트림에 축적 떠날 수 있어 모든 데이터는 파기됩니다. 이 출력 스트림은, 벌써 할당할 수 있고 있는 버퍼 스페이스를 사용해, 재차 사용할 수가 있습니다.
ByteArrayInputStream.count
public byte[] toByteArray()
size()
public int size()
count
필드의 값. 출력 스트림안의 유효 바이트수를 나타내는count
public String toString()
이 메소드는, 부정 입력 순서나 맵 불가 문자 순서를, 플랫폼의 디폴트의 캐릭터 세트용의, 디폴트의 치환 캐릭터 라인으로 옮겨놓습니다. 복호화 처리를 보다 강력하게 제어할 필요가 있는 경우,CharsetDecoder 클래스를 사용할 필요가 있습니다.
Object
내의 toString
public String toString(String charsetName) throws UnsupportedEncodingException
charsetName
를 사용해 바이트를 복호화 하면서, 버퍼의 내용을 캐릭터 라인으로 변환합니다. 새로운 String 의 길이는 캐릭터 세트에 의해 변화하기 위해(때문에), 바이트 배열장과 일치하지 않는 것이 있습니다.
이 메소드는, 부정 입력 순서나 맵 불가 문자 순서를, 이 캐릭터 세트의 디폴트의 치환 캐릭터 라인으로 옮겨놓습니다. 복호화 처리를 보다 강력하게 제어할 필요가 있는 경우,CharsetDecoder
클래스를 사용할 필요가 있습니다.
charsetName
- 지원하는 charset
의 이름
UnsupportedEncodingException
- 지정된 캐릭터 세트가 지원되어 있지 않은 경우@Deprecated public String toString(int hibyte)
toString(String enc)
메소드인가, 플랫폼의 디폴트의 캐릭터 세트를 사용하는 toString()
메소드를 사용하는 것입니다.
c == (char)(((hibyte & 0xff) << 8) | (b & 0xff))
hibyte
- 결과적으로 얻을 수 있는 각 Unicode 문자의 상위 바이트
size()
,
toString(String)
,
toString()
public void close() throws IOException
Closeable
내의 close
OutputStream
내의 close
IOException
- 입출력 에러가 발생했을 경우
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