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JavaTM Platform Standard Ed. 6 |
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전의 클래스 다음의 클래스 | 프레임 있어 프레임 없음 | |||||||||
개요: 상자 | 필드 | 생성자 | 메소드 | 상세 : 필드 | 생성자 | 메소드 |
java.lang.Objectjava.awt.dnd.DnDConstants
public final class DnDConstants
이 클래스에는 드래그&드롭 조작이 실행하는 액션의 형식을 나타내는 정수치가 있습니다.
필드의 개요 | |
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static int |
ACTION_COPY
"copy" 액션을 나타내는 int 입니다. |
static int |
ACTION_COPY_OR_MOVE
"copy" 또는 "move" 액션을 나타내는 int 입니다. |
static int |
ACTION_LINK
"link" 액션을 나타내는 int 입니다. |
static int |
ACTION_MOVE
"move" 액션을 나타내는 int 입니다. |
static int |
ACTION_NONE
처리를 하지 않는 것을 나타내는 int 입니다. |
static int |
ACTION_REFERENCE
"reference" 액션 (ACTION_LINK 와 같다)을 나타내는 int 입니다. |
메소드의 개요 |
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클래스 java.lang. Object 로부터 상속된 메소드 |
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clone , equals , finalize , getClass , hashCode , notify , notifyAll , toString , wait , wait , wait |
필드의 상세 |
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public static final int ACTION_NONE
int
입니다.
public static final int ACTION_COPY
int
입니다.
public static final int ACTION_MOVE
int
입니다.
public static final int ACTION_COPY_OR_MOVE
int
입니다.
public static final int ACTION_LINK
int
입니다.
링크 동사는 많은 네이티브의 DnD 플랫폼에서 사용되고 있습니다. LINK 시멘틱스의 실제의 해석은, 플랫폼 및 어플리케이션에 의존합니다. 넓은 의미에서는, 「오퍼랜드를 카피하거나 이동하는 것은 아니고, 그 참조를 작성하는 것」을 가리킵니다. 「참조」의 의미의 정의에서는, 애매함은 피할 수 없습니다.
동사는 완비성을 실현하기 위해서(때문에) 제공됩니다만, 조작의 의미를 잘못해 해석하는 것으로써 혼란을 부를 가능성이 있기 (위해)때문에, 논리가 다른 어플리케이션간에서의 DnD 조작으로 사용하는 것은 추천할 수 없습니다.
public static final int ACTION_REFERENCE
int
입니다.
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